Grand Theft Auto Deathmatch

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Der Grand Theft Auto Deathmatch war ein englischsprachiger SA-MP Freeroamserver, welcher von Ron entwickelt und von Danger of Death als Clanserver geführt wurde.

Geschichte

Gründung

Der Server wurde von Ron im Jahre 2011 entwickelt und eröffnet. Zunächst sollte der Server stark an den San Andreas Deathmatch vom damaligen Multi Gaming 3lite Clan angelehnt sein. Grund dafür war, dass durch den Wechsel von Double-O-Seven zu Markus als Scripter des San Andreas Deathmatch der Server derart enttäuschte, dass man sich seine alte Basis wieder aufbauen wollte. Dies schien zunächst erfolgreich zu verlaufen, da es einige ehemalige Spieler des San Andreas Deathmatch anlockte. Als jedoch die Multi Gaming 3lite darauf aufmerksam wurde, zog man daraus die Konsequenz den Danger of Death Clan zu bannen, wodurch man sich daraufhin als Rache dazu entschied, den San Andreas Deathmatch komplett nachzubauen und somit eine ernsthafte Konkurrenz sein wollte.

Die ersten Monate

Durch die Skills von Ron wurde der Server schnell zu einem 1:1 Abbild des damaligen San Andreas Deathmatch. Man lockte ehemalige Spieler damit, dass sie 25% ihrer Statistiken des San Andreas Deathmatch erhalten würden, wenn sie einen Screenshot ihrer Statistiken einsenden. Somit wurde ehemaligen Stammspielern eine Grundbasis geboten, welche sie dazu lockte zu bleiben, was erstaunlich gut funktionierte. Zwar war der Server noch relativ instabil, da man die Features sehr zügig und teils unsauber nachscriptete, jedoch waren die Parallelen zum direkten Konkurrenten nicht mehr zu leugnen. Außerdem profitierte der Server dadurch, dass diverse fragwürdige Entscheidungen der Multi Gaming 3lite dazu führten, dass das Interesse am San Andreas Deathmatch deutlich sank und somit die Nachfrage am Grand Theft Auto Deathmatch rapide zunahm.

Rückkehr von Double-O-Seven beim San Andreas Deathmatch

Durch die Rückkehr von Double-O-Seven als Scripter beim San Andreas Deathmatch, lief es kurzzeitig beim San Andreas Deathmatch deutlich besser. Auch gebannte Spieler (außer Danger of Death Mitglieder) wurden entbannt, was für einen starken Zuwachs an alten und neuen Spielern sorgte. Dadurch verlor man beim Grand Theft Auto Deathmatch zwar einige Spieler, dennoch blieben die Spielerzahlen relativ gleich. In dieser Phase befanden sich beide Server rein auf die Spieleranzahl bezogen ungefähr auf Augenhöhe, mit kleiner Führung für den originalen San Andreas Deathmatch. Es wurde zunehmend schwieriger, für den Grand Theft Auto Deathmatch mitzuhalten.

Erneuter Aufschwung

Als bereits wenige Monate später Double-O-Seven als Scripter beim San Andreas Deathmatch zurücktrat, hatte der Grand Theft Auto Deathmatch bereits in Sachen Features stark aufgeholt und konnte immer weiter mit einem stabilen Gamemode und vielen neuen Features überzeugen. Der San Andreas Deathmatch hingegen verlor immer mehr Spieler an seinen direkten Konkurrenten. Der vorläufige Höhepunkt war erreicht, als man im Dezember 2012 mit durchschnittlich 50-60 Spielern gleichzeitig rechnen konnte, während der San Andreas Deathmatch kaum die zweistellige Marke knacken konnte.

Ein letzter Versuch des San Andreas Deathmatch und die endgültige Monopolstellung

Ab Januar 2013, folgten durch die Arbeit von DarkZero und KABOOM wieder Updates am San Andreas Deathmatch. Außerdem wurde der San Andreas Deathmatch wieder im Hosted-Tab gelistet und sogar die Mitglieder des Danger of Death Clans wurden entbannt. Dadurch erlebte der San Andreas Deathmatch einen kleinen Aufschwung an Spielern, wodurch der Grand Theft Auto Deathmatch wieder aktive Spieler verlor. Einige Wochen lang waren die Spielerzahlen bei beiden Servern beinahe identisch. Dennoch konnte sich schlussendlich der Grand Theft Auto Deathmatch durchsetzen, vor allem geschuldet durch große Streitigkeiten innerhalb des Teams der Multi Gaming 3lite, der Leitung des San Andreas Deathmatch.

Im April 2013, wurde der San Andreas Deathmatch schlussendlich dauerhaft geschlossen, wodurch der Grand Theft Auto Deathmatch auch die letzten Stammspieler auf seine Seite ziehen konnte.

Streitigkeiten im Team

Innerhalb des Teams des Danger of Death Clans, kam es immer wieder zu Streitereien, welche von außen nicht unbemerkt blieben. Somit konnte der Server zwar weiterhin eine hohe Spieleranzahl verbuchen, aber das Gesamtgefüge begann zu bröckeln.

Trennung von Ron als Scripter und der vorläufige Niedergang

Der Streit zwischen den Leadern des Danger of Death Clans und dem Hauptentwickler Ron eskalierte Anfang 2014 so sehr, dass Ron den Clan verließ und den Server für sich beanspruchte. Dieser Schritt sorgte für großen Unmut innerhalb des Danger of Death Clans, so dass es kurzzeitig zwei Versionen des Servers gab: Eine geführt von Danger of Death und eine von Ron. Da Ron der deutlich erfahrenere Scripter war, konnte er überzeugen und fast alle Spieler mit sich ziehen. Als Reaktion darauf, veröffentlichten die Leader von Danger of Death eine etwas ältere Version des Gamemodes.

Durch den Release des Gamemodes, wurden beide Varianten des Servers geschlossen. Dennoch wurde der Server von manchen ehemaligen Spielern daraufhin als jeweilige Clanserver mit eigenen Varianten des Gamemodes bereitgestellt, von welchen sich jedoch keiner etablieren konnte.

Erste Rückkehr (2015)

Nachdem es ca. anderthalb Jahre lang ruhig um Danger of Death und dem Grand Theft Auto Deathmatch wurde, wurde der Clan samt Server mit komplett überarbeiteter Struktur neueröffnet. Auch das ehemalige Team, inklusive Ron, war wieder da. Schlagartig kehrten viele ehemalige Stammspieler zurück und der Server war erneut sehr erfolgreich. Ende 2015, wurde das Scripterteam durch DarkZero verstärkt, welcher einige Monate zuvor dem Clan beigetreten war.

Erneuter Niedergang

Im Januar 2016, wurde der Server und auch der Danger of Death Clan erneut und ohne offizielles Statement geschlossen. Das kam für die meisten Spieler und auch für die übrigen Mitglieder des Clans sehr überraschend, da sich das Ende der Ära nicht anbahnte. Man vermutet, dass auch hier Streitigkeiten zwischen Ron und den Leadern von Danger of Death der Grund für die überraschende Schließung sein könnte.

Zweite Rückkehr und zügiger Rückzug (2020-2021)

Im Zuge der Corona Pandemie und der erhöhten Aktivität in SA-MP, kehrte der Server inklusive dem Danger of Death Clan erneut zurück. Der Stand der Accounts und des Gamemodes, war der von der Schließung 2016. Zunächst fanden sich einige Spieler dort wieder, jedoch blieb der Erfolg nur kurzzeitig. Bereits wenige Wochen nach der Neueröffnung, war der Server fast vollständig leer. Zwar blieb der Server noch fast ein Jahr bestehen und bemühte sich sogar um einen Platz auf der Whitelist als Freeroamserver des neuen Multiplayers UGMP, jedoch musste man sich im Rennen um den Platz auf der Whitelist dem Anyworld Freeroam Server von den United Samp Legionares geschlagen geben, so dass der Server kurz danach wieder offline genommen wurde.

GTADM vs. SADM

In den Augen vieler Spieler der deutschen SA-MP Community, wurde das Kopieren des San Andreas Deathmatch sehr kritisch betrachtet, weshalb sich viele deutsche Clans dazu entschieden, mit dem Clan nicht zu interagieren. Es entstand eine Art Abneigung gegen den Clan. Durch die fragwürdigen und falschen Entscheidungen seitens der Multi Gaming 3lite, den Leitern des San Andreas Deathmatch, konnte der Danger of Death Clan nach einigen chaotischen Monaten doch nach und nach die Sympathie einiger Spieler gewinnen.

In der internationalen SA-MP Szene hingegen, zeigte man sich relativ wenig beeindruckt von diesem Krieg zwischen beiden Servern. Vielmehr war es so, dass die Spieler immer auf dem Server gespielt haben, welcher ihnen in dem jeweiligen Augenblick mehr zugesagt hat.

Einen Krieg zwischen zwei Servern, gab es in dieser Form kein zweites Mal.